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第120节

 

着植物和僵尸种?类的增加,这个游戏会?展现出不俗的趣味性。

对于设计师来说,想要设计高难度关卡也很简单,只需要对僵尸数量、阵容进行?调整就行?。

如果设计师愿意,不断推出新的植物和僵尸类型,再加上?一些稍有新意的模式,这个游戏的生命力将会?持续很长时?间。

“有点意思。”谈英俊眼神微亮,给出这么一句评价。

果然如他所料,随着后续关卡的推进,游戏难度逐渐变高。

谈英俊从重试个两三次就能过,慢慢到四?五次都过不去,需要弹幕提醒才能过关。

他的情绪却一点儿都不烦躁,嘴边始终挂着笑,还能分神和观众聊天。

其实谈英俊也挺意外。

他性格称不上?好,遇到挫折就容易急躁,前段时?间磨《红月》无尽模式的攻略时?,每天都把自己?气?得够呛。

这会?儿心平气?和的,肯定不是他自己?转性了?,是游戏的作用?。

意识到这一点,谈英俊有点愣神。

他不太明白为什么。

同?样都是有一定难度,同?样是卡关打?不过去,为什么在这里他不会?觉得烦躁?

直播了?两天,经典模式即将全?部通关,谈英俊才第?一次认认真真打?量起[植物大战僵尸]的一切。

也是这时?候他才发现,耳边的背景音乐是那么欢快悦耳,院子?上?空的阳光是那么灿烂,植物们摇头晃脑的样子?又是那么的治愈……

就连僵尸们,或蹦蹦跳跳,或慢悠悠看着书,或活力满满,形色各异的样子?,都显得又笨又可爱。

原来世界如此奇妙——

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