则持相反意见:
“你们?分析得有一定道理, 大部分设计师在制作游戏时确实?会考虑这些, 但你们?忘了,静夜从来不是?一个能以大众心理揣测的设计师,
“就说她早期的《梦·红楼》,《三国杀》和《光遇》,哪一个是?大众题材?”
“连需要积累名气的早期,她都没?关心过玩家能不能接受,现在她这么多粉丝,还会在意这种事?”
双方?各持己见,谁也说服不了谁。
不过总体?来说,还是?抱前种想法的人居多——哪怕是?自?欺欺人。
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