第147节
[看?得出来,英俊哥真的很喜欢鲲。]
[今天?怎么这么早?]
[来啦来啦,咦,感觉风格还是和?宣传图上?差不多,没什么变动啊。]
谈英俊也发现了这一点,进入游戏后,他的确是变成了一只鲲,此时所处的地方与山海秘境中怪异的环境十分相似。
但和?宣传图一样,这里?的风格比起《寻仙》中山海秘境的“异”,显得更“怪”。
浓烈的色彩碰撞,略显暗沉的天?色,诡异的云彩流动时,像是正互相吞噬的漩涡。
茂盛的密林中,参天?树木仿佛都活了过来,一个个模样奇形怪状,仿佛落幕时刻意定格动作?的舞蹈演员,然而它们的姿态并不唯美,只剩下诡异。
谈英俊一个人待在里?面,即便眼前一直有弹幕飘过,都感觉有些头皮发麻。
他赶紧转移注意力,边和?观众聊天?,边研究起这个游戏的玩法。
新手引导很短,这个游戏的玩法看?起来很简单,甚至简单得有些不可思议。
玩家作?为一只鲲,要在这片山海异界中觅食、杀敌,打?败占据这里?的虚空来客,救助其他异兽。
游戏设定中,鲲能够吞噬万物,并通过吞噬得到一些能力,或者是属性上?的增幅。
另外,吞噬得到的增幅是有上?限的,不过效果?可以替换,有些像是套了个皮的装备系统。
除此之外,系统面板上?还有一个天?赋技能树,当玩家吞噬的能量积攒到一定程度时,会获得进化?点数,进化?点数可以用来点亮天?赋技能。
[看?来这个游戏名字静夜还真没偷懒,开局一只鲲,进化?全靠吞,没毛病啊!]
[感觉就是很普通的动作?游戏,还不如《红月》呢,能好玩吗?]
好不好玩,体?验一下就知道了。
谈英俊左右看?看?,按照指引触发关卡,穿过空间裂隙进入一张战斗地图。
这里?的光线很暗,氛围比外面更加压抑,谈英俊心中的不适感升到了最高,好在有观众陪伴,他倒不是很害怕。
地图上?未探索过的地方是一片迷雾,谈英俊小心向着?前方走去,遇到了一大片聚集起来的红名怪,这让他皱起了眉。
这些红名怪,数量会不会太?多了点?
一般来说,动作?类游戏中玩家的第一次遭遇战,通常不会安排过多过强的对手……
心中忐忑,谈英俊的动作?愈发小心,试图通过挨个引怪的方式先?拉一个红名的仇恨到远处,试试水再说。
然而当他的技能特效释放出后,随着?伤害显示数值爆出,绚丽的光芒直接吸引了所有红名怪的视线,显而易见,这些红名是群体?仇恨。
战斗一触即发,谈英俊迫不得已,只能把所有自己?能释放的技能全部丢出去,同?时通过走位规避伤害。
打?之前,他以为自己?会被暴揍一顿。
但打?着?打?着?,谈英俊就只剩下一个体?验:爽快!
这得益于真实的打?击感、炫彩夺目的技能特效,以及地上?铺满的闪烁着?各色光芒的掉落物。
乍一看?,满屏的光污染,但身?处其中,谈英俊只觉得自己?的战斗得到了极大的反馈,满足感油然而生。
即便尽力走位,还是有不少攻击打?到了他的身?上?,好在痛感调得不高,战斗结束,谈英俊松了口气,神情畅快,之前那种压抑的感觉一扫而空。
血量剩余不多,但他没有一点紧张感,因为刚刚那群红名怪已经变成了一地的掉落物。
只要他升个级,之后打?这种等级的怪想必就会轻松多了。
根据物品说明显示,掉落物中有一部分是日常资源,还有一部分则是可供玩家吞噬的异宝。
“原来是吃掉落物。”谈英俊恍然道,游戏中鲲的身?体?摇晃了两下,他的目光则看?向一边还躺在地上?没有刷新掉的怪物尸体?。
[英俊哥,人不能,至少不应该……]
[快收起你大胆的想法!]
“我就是想想。”谈英俊哈哈笑了一声,面带可惜:“系统显示,这玩意不能吞。”
视线回到储物空间,将那些异宝全部选择吞噬,天?赋技能树升级。
看?着?自己?得到增幅后明显变强了许多的属性面板,谈英俊满意一笑,等状态补满,再次朝着?前方飞去。
他好像已经摸到这个游戏的精髓了,那就是:杀怪,吞噬异宝,变强!
如果?秦静也知道他的想法,可能会微微一笑,随即补上?后半句:
杀更高级的怪,吞噬更高级的异宝,然后变得更强!
这是一个正向循环,看?似简单,但就是这种化?繁为简的正反馈流程,有着?让玩家欲罢不能的魔力,促使他们追求更快、更强、更盛的战力,恨不得吞噬虚空,以一己?之力打?穿整个山海异界。
至于游戏中看?似氛围压抑的环境,也只是一种欲扬先?抑的手段罢了。
《开局一只鲲》毫无意外地得到了无数好评,由于许多厨力党的出现,还衍生了一大堆表情包和?段子。
什么“开局一只鲲,进化?全靠吞”“点击加入山海吃货联盟”。
还有“觉醒鲲之血脉,我拿出营养剂就是吃,吃完营养剂吃光脑,吃完光脑吃机器人,朋友来我家也给他吃了,出门见人就是吃,我踏马到处吃吃吃吃吃。”
搞得没玩过的人,一开始还都误以为这是个美食游戏。
一个游戏有了出圈的梗,那么它短时间内小火一下也就不成问题了。
短短一周过后,《开局一只鲲》的销量就几乎与《幸福人生》持平。
这很正常,动作?游戏一直是星际游戏界的主流,如果?不是有秦静也的名气加持,《幸福人生》或许要到很久以后才能被大众挖掘出来。
不同?类型的游戏,发力期是不一样的,就像是酒。
有的酒刚酿成时,就是口感最好的时候;有的初时平平无奇,经过岁月时间的磨砺,却越发香浓醇厚。
秦静也不了解酒,但她对自己?的游戏特点、受众群体?了若指掌。
这两款游戏,受众大概是她所有游戏中区别最大的两个群体?,为了扩大用户群,她能怎么办?
当然是捆绑包打?折销售啦!
只要同?时购买两款游戏,就给打?折,这诱惑谁能忍得住?
秦静也也是一名玩家,玩家的心理,她再清楚不过。
不喜欢的游戏类型?不买不买。但如果?打?折,而且那款游戏是公认的精品,他们就会秒变一张脸:游戏可以不玩,但不能没有!
说不定哪天?他们就想玩了呢?到时候没打?折只能原价购买,不如趁现在入手,精品游戏买了不亏!
果?然,打?折捆绑包一出,两款游戏的销量又往上?蹭蹭涨了一截。
玩家们的心理,被某位狗策划轻松拿捏,对于那些表示自己?冲着?折扣购买游戏的留言,她微笑表示:
你们可能不亏,但我永远血赚。
顶尖游戏设计师几乎全部参与, 秦静也更是一出手就拿出两款游戏,研究所那边的能量缺口问题终于得到了一定的缓解。
这段时间?,顾昀所代表的研究组也没闲着, 有了能量保证,之前?的各种猜想也不用因为原料不足而畏手畏脚了。
四