第207节
洛林:“……”
他向骨斯特使了个眼色:“这什么情况?”
“艾丽洁小姐是他们的赞助者呀。”骨斯特说,“那帮精灵在利尼市的衣食住行费用都是由艾丽洁小姐承担的,因此他们也要为她的服装品牌打广告。在这之前,他们已经当了好久的模特儿了。”
洛林:“……啊。”
谁能想到几个月前还在为经济问题发愁的艾丽洁,现在已经成为一支游戏战队的赞助者了呢?
继续发展下去的话,职业俱乐部的出现也是早晚的事吧?
游戏中,精灵与人类两支队伍开始了快速发育。
人类方知道如何在旱地地图上最大限度发挥自身的优势,因此自比赛伊始便开始源源不断地生产骑兵。
平原王国不但为参加集训的选手们提供设备和舒适的条件,还请来真正的军官教授他们指挥之道。“诸神保佑伟大的国王与尊贵的王后队”自认为他们比那些对战争艺术一窍不通的平民百姓强大得多。他们至今的胜绩就是最好的证明。
至于精灵,虽然他们熟悉森林地形,还是神射手,但也只是单打独斗比较强而已。哪里是真正的千军万马的对手?
因此“诸神保佑队”有自信自己一定能挺进决赛!
精灵那边,用于战斗的兵种并未生产多少,却派出了大量的斥候探索地图。
“精灵也知道他们不占地利之优,因此想尽量打开地图,寻找可供他们发挥的地形吧?”骨斯特推测。
旱地地图中会出现喀斯特地貌的深谷或是石林,如果精灵们能成功找到其位置,并将人类引诱到那边,或许就能一转攻势。
《龙争虎斗》由于模拟了现实,一场战斗的时间长短往往不固定。有时候双方狭路相逢,十几分钟就能定胜负。有时候双方拉长战线,能将比赛拖上十几个小时。
比赛时游戏内和现实中的时间是同步的。为了避免选手们死于脱水、饥饿或是膀胱爆炸,主办方只能宣布先暂停游戏,让双方先行休息,然后接着比。
到目前为止,最长的一次比赛持续了整整三天。双方以壕沟为界,展开了漫长的壕堑战。别说选手们累得人困马乏,观众们也看得精疲力尽。最终其中一支队伍的选手体力不支,只得认输,这才让比赛落下帷幕。
看精灵们的架势,似乎是打算长线作战了。
精灵族或许是因为寿命漫长的缘故,耐心也胜过人类。如果这场比赛真的发展成拉锯战,或许精灵方会技高一筹。
游戏中设计了昼夜交替系统和月相变化系统。野外出没的怪兽在白天和夜晚会有所不同,能力也千差万别。某些特殊的野外建筑,比如可以恢复体力的“祈月之井”,只在有月亮的夜晚才能使用。
不同阵营的兵种在夜晚的表现也大相径庭。人类在白昼可以自如行动,入夜后则会因为视野范围缩小而被限制行动。精灵、矮人拥有夜视力,昼夜实力变化不大。魔物则与人类恰恰相反,在白昼会较为虚弱,到了夜间则会变得更加强大。
因此若是对上使用魔物阵营的对手,就必须速战速决。若是对方将战斗拖到夜晚,那获胜的希望就极为渺茫了。
入夜之后,“诸神保佑队”撤回了外出探路的斥候和英雄,在己方营地周围建起了哨塔和拒马,两名英雄也不眠不休地在营地周围放哨,防止精灵队夜袭。
忽然,黑暗中射出数支利箭。一名巡逻的士兵惨叫一声,捂着胸口的箭羽倒了下去。
人类的夜视力不如精灵,只能看到黑暗中似有某种东西在移动。哨塔上响起代表敌人袭击的号角声。营地中灯火骤起,所有士兵倾巢而出,绷紧神经警惕着来自黑暗的攻击。
然而……什么也没发生。
一次突袭之后,敌人就像消失了似的,过了许久也不见第一波进攻。
“难道他们打算扰袭?”诸神保佑队的队员a皱起眉。
给他们上课的军官教过,敌人会故意在夜晚假意袭营。如果己方彻夜不眠地警戒,那必然会疲惫不堪。可不警戒的话,万一敌人真的来进攻,那就连准备的时间都没有了。
就像狼来了的故事一样。你永远不知道哪一次是真正的狼来了。
“可恶,为什么这个游戏还要分昼夜?为什么士兵还要吃喝拉撒?!”队员b骂道,“这个游戏明明有很多超现实的地方,可为什么偏偏要在这种地方模拟现实啊!”
游戏中有“士气”的设定。士兵们虽然都是供自己驱使的工具人,可是吃饱喝足、精力充沛的士兵能不顾一切地上阵搏杀,疲惫不堪、士气低落的士兵则很有可能在敌人的冲锋中溃逃。
当然,由玩家亲自操控的英雄是无所谓士气的,不论如何都能战斗到最后一刻。但是英雄再强也只有三人,总不能靠他们三个硬抗敌人的千军万马吧?
听见三名队员的抱怨,直播间中的观众也众说纷纭。
“有道理啊!游戏应该出一个‘超人模式’,设定所有人都是不需要吃喝休息的超人,完全依靠玩家的操作定胜负。”
“可是就因为真实,这个游戏才有意思啊!真正的指挥官要考虑的东西可是很多的,光会纸上谈兵可当不成好将军!”
“既然要真实,那为什么不把所有地方都设计得和现实一模一样?兵营里能源源不断冒出士兵,这就很不真实吧!”
“如果要模拟现实中的增员速度,那一场比赛可就得打上一个月了!你有工夫打,我还没工夫看呢!”
诸神保佑队提心吊胆提防精灵偷袭的时候,精灵队在干什么呢?
洛林将光屏视角转换到精灵那一方。
——他们在野外清怪。
依靠清理野怪获得的经验值和装备,三位精灵英雄的等级已经远远超过人类方。他们派去扰袭的只是几支斥候队伍,真正的主力还隐藏在黑暗之中。
距离天亮只剩一个小时(游戏中的时间),人类方已然疲惫不堪。每当他们松懈时,黑暗中就会射出几支箭。整整一夜,他们都在和看不见的敌人较量,精神都快崩溃了。
就在这时,又有几支箭射向营地。人类士兵们无精打采,连应付都不愿再应付一下了。
但这次的进攻可不是佯攻!
一阵箭雨过后,黑暗中响起了急促的马蹄声!
……等等,精灵怎么会有马?
三名人类英雄惊恐地望着火光范围的边缘。
不对,那不是马,而是精灵阵营的特色兵种——大角鹿游骑兵!
他们和人类骑兵一样,既擅长平原上的冲锋,又能掠阵支援、长途扰袭。可因为造价昂贵,因此玩家一般不会大规模制造。
但大角鹿游骑兵的单兵战斗力远胜人类轻骑兵,不但骑手本人骁勇善战,大角鹿也可以用它们的鹿角攻击敌人!
骑着大角鹿的精灵战士冲进人类营地,飞速弯弓射箭,箭无虚发。同时,任何胆敢冲到他们跟前的士兵,都会遭到鹿角的无情攻击。
不论是远程进攻还是近战防御都可圈可点,可谓是全能型的兵种。
人类阵营引以为傲的骑兵团体冲锋,因为营地的狭小而无法发挥出全部实力。数量稀少但单兵作战能力更强的大角鹿游骑兵反而占了上风。
人类的防御阵型被冲破后,两名精灵族选手——青叶和风棘——率领剩余的精灵战士杀进敌营。
一时间,营地里火光冲天,喊杀不绝。劳累了一整夜的人类士兵士气低落,连抵抗都消极无力,许多人直接弃剑