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第1412章

 

看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。

忍不住会心一笑。

这就是林木工作室啊……

你说这是大作吗?

其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。

这款游戏,甚至都不是3d游戏。

但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……

用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。

这还有谁啊?

哪家大厂会这么做啊。

也只有林木工作室了。

舞台上。

宣传片也播到了末尾。

小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。

接着。

游戏发售日期跳出。

六月十七号。

“这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”

舞台灯光重新亮起。

张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。

而他话语刚落。

欢呼便爆发了。

“ohhhhhhhhh!”

张天再次僵了僵。

因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……

这真的……太有压迫力了。

其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。

但是。

当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。

而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。

他还是觉得……这太过于沉重了。

他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。

只能说。

还好现场的玩家没喊出来。

要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……

嘉年华的直播间里。

相比起现场玩家更注重气氛。

直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。

关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。

“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”

“这t是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”

“真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”

“虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”

“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”

“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”

“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。

哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……

这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。

其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

而现在,我t想玩这款游戏!”

“……”

这些实时评论。

无一例外都在表达期待。

而期待往往代表着高预期。

实话说。

这对于制作人来说,压力真的挺大的。

还好张天看不到。

现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。

继续开口。

“谢谢各位的厚爱。”

“这是一款动作冒险游戏。”

“脱胎于有趣的横版过关。”

“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”

“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

“同时赋予角色更高的成长属性。”

“还有加上……魂元素。”

张天最后一句话一说出口。

台下的玩家,就都愣了愣。

前面他们的都懂。

但魂元素……是啥?

“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”

“接下来,我会向各位介绍。”

张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。

台下。

部分玩家立刻意识到了不妙。

他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。

魂!?

2d游戏加入魂元素!?

这也行!?

也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?

直播网站上,无数玩家也刷起了问号。

“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”

张天没有给玩家太多的反应时间。

直接丢下一句话,就看向了入场门。

然后。

从龙工作室的王邙便走了出来。

玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。

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