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第682节

 

都是基于ios生态链要打造的,从ios移植到安卓手机上。”

“现在我个人的想法也是,一个优秀的生态链一定要创造出优秀的生态链应用。”

乔布斯说完之后,工作人员开始测试。

为了保证测试的公平和公正,所以三部手机都是使用的中等配置。

除了系统自带的应用以及送庙逃亡以外,没有安装任何应用,这样做的目的是为了避免其他应用干涉系统的正常运行。

大屏幕上分出了“左中右”三面屏,左边的是盖世四手机的演示画面,中间的是瀚海手机的演示画面,右边的当然是iphone5s的演示画面。

测试开始。第1步就是同时点击应用。

测试手机性能最关键的就是要看应用的运行流畅程度。

进入应用的速度快慢当然也是关系到手机的性能。

最快进入游戏应用的是瀚海手机。

瀚海手机和其他两部手机进入游戏界面的方式还不一样,助手是直接召唤出了小荧助手,用语音聊天的方式,告诉小荧要进入寺庙逃亡玩游戏(当然也可以专门为这款游戏设置桌面快捷方式)。

而三星的盖世4手机以及苹果的iphone5s,都是通过点击桌面上的图标进入游戏。

按理说直接点击应用的程序进入应用的速度要快一些。

但事实并非如此,首先进入游戏的竟然是瀚海手机。

瀚海手机进入寺庙逃亡之后,隔了大约三秒钟,iphone5s才进入应用程序。

最后进入应用程序的当然是三星的盖世4,它从点击应用到进入应用程序,出现游戏的开始画面。大约用了10秒钟。

简单的测试已经分出了胜负,瀚海手机利用超强的应急能力以及十分流畅的系统优化取得了胜利。

玩游戏的时候更能够看出差别。

其中最流畅的当然是瀚海手机,用户的手指十分的丝滑,游戏的画面也非常的流畅,色彩的饱和度也很高。

虽然瀚海手机并没有使用目前市面上最先进的三星屏幕,而是使用的夏普屏幕。

不过在长天科技利用系统的调试以及优化下。夏普屏幕所展示出来的那种画质感也十分的舒服。

苹果手机的确是除了瀚海手机以外最流畅的智能手机。

最无语的当然是要数安卓系统的盖世4手机。

游戏玩到一半的时候,盖世四手机的游戏界面上框一下就弹出了其他游戏的广告。

而用户一不小心一个手抖就点击了屏幕中弹出的广告。

手机的画面直接跳出了游戏,进入了广告的界面。

用户来到这一步应用公司肯定爽了,因为用户只要点击广告那就是有钱了。

但用户的体验就非常的不爽了毕竟好好的流畅的游戏忽然被打断。

智能手机呈现了井喷状态,应用厂商也出现了井喷状态。

市面上大大小小的应用厂商都有,这一些公司做应用可不是为了扶贫也不是为了捐赠,而是为了赚钱。

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